home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / tld_103.zip / PLAYER.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-12-10  |  5KB  |  91 lines

  1.                          -=*> The Labyrinth Door <*=-
  2.  
  3.                              Player Documentation
  4.  
  5. THE OBJECTIVE
  6.  
  7. To get from one Entrance/Exit (E/E) of a maze to a specified other E/E in the
  8. least moves possible while avoiding being confused by other players who erase
  9. your marks or leave false trails and attempting to confuse other players.
  10.  
  11. THE SCREEN
  12.  
  13. The screen is made up of three main areas.  The info box at the top, which
  14. gives you information on the current maze.  The view window in the center,
  15. which contains the portion of the maze you can see.  And the instruction box
  16. at the bottom, which lists the keys used in the game.  Also on the screen is
  17. the following information:
  18.  
  19.      Current Row x Col:  Where you are within the maze.
  20.      Destination RxC  :  Where you are trying to get to.
  21.      Total Moves      :  The total number of moves you have
  22.                          made since you first entered the
  23.                          current maze.
  24.      Total Marks      :  The total number of marks you have
  25.                          drawn since entering the maze.
  26.      Remaining Moves  :  Number of moves you have left for this 
  27.                          session. (SysOp Configurable)
  28.      Remaining Marks  :  Number of marks you have left for this
  29.                          session. (SysOp Configurable)
  30.      Time Left        :  The number of minutes remaining for
  31.                          this session. (SysOp Configurable)
  32.  
  33. PLAYING THE GAME
  34.  
  35. Playing the game is easy.  First, you will asked to choose what color chalk
  36. you wish to carry.  This chalk will be used to draw marks within the maze in
  37. order to mark dead ends, keep track of where you've been, and/or to confuse
  38. other players.  Then, you will be given a list of the available mazes.  This
  39. list contains the name of the maze, the dimensions, and the number of
  40. Entrances/Exits (NOTE: As a rule of thumb, the more E/Es the harder the maze). 
  41. After choosing a maze to enter (and waiting for it to be loaded), make sure
  42. your Num Lock is on.  Then, simply use the arrow keys on your keypad (the 2,
  43. 4, 6, and 8 keys) to move around within the maze until you reach the
  44. appropriate destination Row x Col.  At any time, you can draw a mark on the
  45. maze floor by hitting D.  Every position in the maze can hold up to 2 marks. 
  46. While strolling around the maze, you may also encounter markers left by other
  47. players.  However, if you happen to come across a mark the same color as your
  48. marks, don't immediately assume it was left be you.  Since there are only five
  49. colors to choose from, it is very likely that you will run across markers the
  50. same color as yours which were left by ANOTHER player.  If you do come across
  51. a mark, be it yours or someone else's, you can erase it by hitting E.  If
  52. there are two markers in the same position, the one of the left will be erased
  53. first then the one on the right.  When drawing marks, keep in mind that there
  54. is only a limited number you can draw in any one visit to the maze.  This
  55. limit is set by your SysOp.  At any time, if you get tired of the maze you are
  56. in, you can "Give Up" by hitting G.  Doing this will take you back to the maze
  57. list and allow you to choose another maze to enter.  Keep in mind though that
  58. your moves, time, and marks remaining will NOT be reset by doing this.  These
  59. only get reset when you exit the game.
  60.  
  61.  
  62. EXITING THE GAME
  63.  
  64. There are three ways to exit the game.  First, if find your way to the
  65. destination E/E and then answer "No" to entering another maze, the game will
  66. end.  Second, at any time, you can hit Q to Quit from the main screen.  If you
  67. choose this method, the name of the maze you are in, your current position,
  68. your total number of moves, and your total marks are all saved so that next
  69. time you play you will start exactly where you left off.  Lastly, if an error
  70. occurs in the program, heaven forbid, the program will immediately abort in
  71. order to prevent a system lock up.  If this does happen, you need not be
  72. concerned with the error message which will appear on your screen.  This
  73. message is simply there to let you know what happened.  The error number,
  74. along with other vital information, will be written to a file just before the
  75. program aborts.  Therefore, it is not necessary to leave a message to the
  76. sysop detailing where the error occurred or what the error number was.
  77.  
  78. STRATEGY
  79.  
  80. This one is kinda tricky.  Actually, there isn't one!  How to go about solving
  81. any maze depends heavily (if not completely) on who created the maze.  The
  82. five mazes currently available were all created by the same person, namely me. 
  83. However, the logic involved in creating each maze was vastly different. 
  84. Therefore, a technique that works in one maze, for instance "always choose the
  85. middle opening", may not work with another maze.  Also, there will be places
  86. where you have go left at a four way intersection in order to get to an exit
  87. on the RIGHT side of the maze.  In other words, don't always count on things
  88. being straight forward and "easy."
  89.  
  90. Well, that's about it for the instructions.  Now, off you go to the game.
  91.